Google dan Roblox telah bekerja sama untuk membuat sebuah permainan yang mengajarkan anak-anak cara mengenali penipuan internet dan meningkatkan kewaspadaan terkait dengan berbagi informasi pribadi secara daring. Rangkaian pengalaman ini disebut, dan saya kutip, Jadilah Internet yang Luar Biasa di DuniaApakah Melania Trump beri nama benda ini….

“Pengalaman bermain game” ini ada di dalam Bahasa Indonesia: Robloxyang menurut Google membantu “menjangkau anak-anak di mana mereka sudah menghabiskan waktu untuk mengajari mereka dasar-dasar keamanan daring.” Aplikasi ini membawa anak-anak ke “dunia ajaib Internauts” yang menjadi rumah bagi sejumlah gim mini yang membahas berbagai aspek keamanan internet. Beberapa gim berfokus pada upaya phishing, sementara yang lain menekankan “mempraktikkan kebaikan daring.” Semoga berhasil dengan yang terakhir.

Dalam hal apapun, Jadilah Internet yang Luar Biasa di Dunia tersedia sekarang dalam Bahasa Indonesia: Robloxyang membawa kita pada inti permasalahan. Bahasa Indonesia: Roblox mungkin merupakan tempat yang bagus untuk menjangkau anak-anak, dengan hampir 80 juta pengguna aktif harian dan banyak di antaranya adalah anak-anak. Tempat ini juga dituduh sebagai tempat yang tidak aman bagi para gamer muda di antara kita.

Turki melarang aplikasi tersebut sepenuhnya dengan alasan bahwa aplikasi tersebut memungkinkan eksploitasi anak-anak. Sony bahkan tidak ingin menghadirkan game tersebut ke konsol PlayStation karena alasan yang sama, sebelum akhirnya mengalah tahun lalu.

Ada juga tuduhan bahwa anak-anak dieksploitasi secara finansial di platform tersebut, menurut pelaporan oleh Sang PenjagaKreasi populer dapat menghasilkan banyak uang bagi desainer, dan basis pengguna juga sebagian besar anak-anak di bawah 16 tahunHal ini menyebabkan banyak pihak menuduh pengembang aplikasi tersebut mendapatkan ketenaran melalui masuknya pekerja anak. Bahasa Indonesia: Roblox slogannya, bagaimanapun juga, dulunya adalah “Lakukan apa saja. Raih jutaan. Dapatkan uang banyak.”

Roblox mengambil sekitar 30 persen dari semua uang yang dihasilkan melalui platform tersebut, sehingga Roblox memiliki kepentingan khusus dalam kontribusi kreatif anak-anak. Kepala studio Stefano Corazza pernah diceritakan Pemain Euro itu Kemampuan para remaja untuk menghasilkan uang di platform tersebut merupakan “hadiah terbesar” dan anak-anak ini “tidak merasa dieksploitasi.”

“Anda bisa berkata, ‘Baiklah, kami mengeksploitasi, Anda tahu, pekerja anak,’ benar? Atau Anda bisa berkata: kami menawarkan orang-orang di mana saja di dunia kemampuan untuk mendapatkan pekerjaan, dan bahkan penghasilan,” lanjut Corazza.

Semua ini berarti bahwa mungkin Bahasa Indonesia: Roblox harus membereskan rumahnya sendiri sebelum mencoba mengajari anak-anak tentang cara menghindari penipuan daring. Bahasa Indonesia: Roblox CEO dan salah satu pendiri David Baszucki telah mulai mengatasi masalah ini, dengan menuju Washington DC awal tahun ini untuk membahas keselamatan anak dengan para pembuat undang-undang.

Rangga Nugraha
Rangga Nugraha adalah editor dan reporter berita di Agen BRILink dan BRI, yang mengkhususkan diri dalam berita bisnis, keuangan, dan internasional. Ia meraih gelar Sarjana Komunikasi dari Universitas Gadjah Mada (UGM). Dengan pengalaman lima tahun yang luas dalam jurnalisme, Rangga telah bekerja untuk berbagai media besar, meliput ekonomi, politik, perbankan, dan urusan perusahaan. Keahliannya adalah menghasilkan laporan berkualitas tinggi dan mengedit konten berita, menjadikannya tokoh kunci dalam tim redaksi BRI.