Penguasa Cincin adalah tentang panggilan petualangan dan tugas di luar kenyamanan rumah, tapi Kisah-kisah Shire adalah permainan Middle-Earth bagi mereka yang lebih suka menolak panggilan. Dikembangkan oleh Wētā Workshop dan diterbitkan oleh Private Division, permainan ini menggantikan pertempuran skala penuh dengan uji coba seperti membuat konsistensi sup. Game ini diposisikan secara tepat sebagai bagian dari pasar game yang sedang berkembang pesat, dengan fokus pada semua bagian kehidupan yang biasa saja tetapi membuatnya menawan dan menarik dengan cara yang hanya bisa dilakukan oleh video game.
Sebelum streaming Hari Hobbit untuk Kisah-kisah ShireBahasa Indonesia: Curhatan di Layar berkesempatan melihat bagaimana 90 menit pertama Kisah-kisah Shire bermain. Sebagai permainan yang berlangsung sesuai kecepatan Anda sendiri, apa yang mungkin dicapai dalam potongan waktu itu bisa sangat bervariasi. Namun, tentu saja ada banyak hal yang dapat dilakukan di desa Bywater, dan pratinjau sebagian besar berfungsi sebagai jenis hidangan pembuka yang membuat sarapan kedua terdengar lebih menarik.
Beberapa Elemen yang Canggung Tidak Menurunkan Daya Tarik Visual
Lingkungan Indah & Hobbit Aneh
Kisah-kisah Shire dibuka dengan layar pembuat karakter, dan estetika permainan sudah memantapkan dirinya di sini sebagai sesuatu yang pasti akan memecah belah. Karakternya memiliki kemiripan dengan kreasi tanah liat yang sengaja dibuat kentaldengan postur tubuh yang sedikit lucu dan animasi kartun. Paket keseluruhannya memadukan pilihan yang menarik dengan keputusan yang aneh, seperti banyaknya eyeliner tebal yang membuat para hobbit dan penyihir abu-abu tampak siap tampil di panggung.
Aspek visual terbaik dari permainan ini ditemukan di lingkungan Shire yang suburdi mana tekstur yang indah dan vegetasi berlapis menjadi keunggulan. Cahaya matahari menyinari warna-warna yang berpadu lembut dengan efek yang luar biasa, menghidupkan pemandangan dengan cara yang sulit dicapai oleh banyak game yang menginginkan fidelitas yang lebih tinggi. Pendekatan baru terhadap matahari terbit dan terbenam dapat menonjolkan kekuatan ini, karena periode transisi saat ini tidak lebih dari abu-abu, dan beberapa pengerjaan pada bayangan karakter akan membuatnya menyatu lebih alami.
Pegangan Tangan Minimal Membuat Pencarian Menjadi Menyenangkan
Tugas-tugas Biasa Akan Lebih Baik dengan Kepercayaan
Saya menghabiskan sebagian besar waktu 90 menit saya dengan permainan ini dengan berlari maju mundur melintasi lanskap ini, sebagian dengan tujuan untuk bertamasya tetapi sebagian besar untuk tujuan menyelesaikan misi. Kisah-kisah Shire tidak mengunci konten awalnya ke dalam rangkaian tutorial langsung yang linierMeskipun banyak tugas awal yang bersifat instruktif, tugas-tugas tersebut dengan cepat menyebar menjadi serangkaian misi sampingan untuk memungkinkan pendekatan yang fleksibel, dan tidak ada yang menghentikan penghuni terbaru Bywater untuk beristirahat dari misi pengambilan yang membosankan untuk fokus pada hal lain.
Daripada indikator pencarian yang ditampilkan di layar, Burung biru yang terbang mengelilingi desa berperan sebagai penunjuk jalanmenetap di alat peraga terdekat untuk mengarahkan paruh mereka ke arah yang tepat. Mengepakkan sayap secara konstan terkadang terasa agak berlebihan, tetapi ini adalah pendekatan yang sangat kreatif dan diterapkan dengan sangat baik yang sangat saya sukai. Ini juga memiliki manfaat untuk menunjukkan jalur yang tepat, yang membantu menutupi satu fitur yang hilang – tidak ada lompatan Kisah-kisah Shiremeskipun lingkungannya terasa cocok untuk itu.
Mekanika yang Beragam Mendukung Pengalaman Simulasi Sosial
Ini Lebih Tentang Teman Daripada Apa Pun
Kisah-kisah Shire tidak mencitrakan dirinya sendiri di sekitar salah satu aspek gameplay, dan Elemen seperti memancing dan berkebun sangat menarik, tetapi tidak langsung menarik daripada dalam permainan yang berfokus pada hal tersebut. Satu mekanik yang tampaknya disiapkan untuk menjadi sangat menyenangkan adalah dekorasi rumah, karena objek sebagian besar dapat ditempatkan dalam bentuk yang bebas. Di awal permainan, rumah karakter pemain kumuh dan berantakan, jadi perbaiki dan temukan rasa baru Ilmu Pengetahuan Alam bisa sangat menyenangkan jika pilihan dekorasinya kuat.
Namun, nilai jual utamanya terletak pada kehidupan sosial Bywaterdan aspek permainan ini menyelinap ke dalam semua aspek lainnya. Misi dibagikan melalui surat dari tokoh desa, dan makanan digunakan sebagai umpan untuk mengundang tamu, sebagai imbalan untuk sistem memasak yang cukup menarik. Seberapa menarik elemen sosial yang tersisa di seluruh permainan akan bergantung pada jumlah interaksi unik, terutama dalam hal hubungan yang terus berkembang dengan penduduk desa lainnya.
Sejauh ini, semua percakapan tampak cukup bagus, dan beberapa karakter menonjol karena kepribadiannya yang berbedaSeorang pedagang dengan bakat menipu dan seorang nelayan yang tidak dapat mengingat karakter pemain selama lebih dari satu menit pada suatu waktu membuktikan bahwa Kisah-kisah Shire tidak mendedikasikan dirinya untuk para pemain tanpa kekurangan atau kesulitan, meskipun semuanya masih berkutat pada ranah kesenangan umum yang menjadi ciri khas permainan yang nyaman. Saya ingin melihatnya merangkul beberapa materi berlapis, tetapi banyak penggemar genre lebih suka berpegang pada pelarian, dan kedua arah secara teoritis dapat berhasil.
Pemikiran Akhir Tentang Pratinjau Tales Of The Shire
Semua Elemen Inti Sudah Ada di Tempatnya
Melampirkan proyek apa pun ke Penguasa Cincin memang memaksakan standar perbandingan yang tinggi terhadapnyaDan Cerita dari ShireFokus idiliknya mungkin hampir sama terbatasnya dengan Film LOTR permainan yang mengagungkan perang dengan cara yang sama sekali tidak Tolkien. Namun, dalam konteks itu, ini adalah presentasi yang bagus tentang pesona Shire. Latar Bywater mencegahnya terlalu bergantung pada referensi ke karakter dan tempat yang sudah dikenal (masih ada, tetapi tidak terlalu berlebihan), dan mereka yang tidak terbiasa dengan materi sumber cenderung menganggapnya sama menariknya.
Kisah-kisah Shire sebelumnya ditunda dari rencana rilis 2024 ke 2025, tetapi jam-jam awal permainan tampaknya sudah dalam kondisi baik secara umum. Meskipun kinerjanya mungkin perlu sedikit penyempurnaan, tidak ada bug yang jelas muncul selama permainan, dan satu-satunya elemen yang sangat canggung adalah beberapa percakapan yang memindahkan lokasi secara tiba-tiba. Dalam banyak hal, Kisah-kisah Shire tampaknya memang seperti itulah yang tersirat di dalamnya, dan siapa pun yang menyukai konsep dan penyajiannya mungkin akan sangat menikmati pesonanya.
Curhatan di Layar
diberikan kode unduhan PC untuk tujuan pratinjau ini.
Sumber: Kisah-kisah Shire/YouTube