26 Desember 2024

Semakin banyak saya belajar tentang desain dan implementasi Lua, semakin saya terkesan. Sangat jarang melihat perangkat lunak yang dapat melakukan banyak hal dengan sedikit kode.

Sayangnya, Lua tidak memiliki tingkat pemasaran dan sensasi yang sama seperti beberapa bahasa lainnya. Kurangnya promosi berarti bahwa lebih sedikit pengembang yang menyadari kemampuan dan manfaat Lua. Ini sering dianggap sebagai bahasa khusus, terutama digunakan dalam game dan sistem tertanam.

Konsekuensinya, Lua mungkin tidak menerima perhatian yang layak, meskipun ia mempunyai banyak hal untuk ditawarkan;

Lua mudah dimengerti

Lua adalah bahasa skrip yang bebas, refleksif, dan imperatif. Dibuat pada tahun 1993, dirancang untuk ditanamkan dalam aplikasi lain untuk memperluasnya. Penerjemah ini dikembangkan oleh para insinyur Brazil dan telah diperbarui berkali-kali sejak saat itu.

Desainnya bersih, dan kodenya cepat.

C API mudah digunakan dan memberikan kinerja yang baik, namun cukup merangkum implementasi VM sehingga modul C adalah sumber dan biner yang kompatibel dengan Lua dan LuaJIT. Sintaksnya bersih dan minimalis, sehingga dapat diakses bahkan oleh pemula, namun sangat mudah untuk dikuasai.

Lua sangat dapat disematkan.

Lua dirancang agar mudah ditanamkan ke dalam aplikasi yang ditulis dalam bahasa lain, khususnya C dan C++. Ini menjadikannya pilihan yang sangat baik untuk membuat skrip dan memperluas game serta aplikasi yang disematkan. Di C misalnya, menyematkan Lua adalah sebagai berikut:

#include 
#include 
#include 

int main() {
    lua_State *L = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(L);
    luaL_dofile(L, "./myscript.lua");
    lua_close(L);
    return 0;
}

Dukungan multi-paradigma

Mandiri atau dengan perpustakaan yang tepat, Lua mendukung berbagai paradigma pemrograman, termasuk pemrograman imperatif, fungsional, dan berorientasi objek. Fleksibilitas ini memungkinkan kita untuk menggunakan salah satu yang paling sesuai dengan kebutuhan kita.

Namun, tidak semuanya cocok untuk semua orang…

Konvensi pengindeksan

Di Lua, pengindeksan umumnya dimulai pada indeks 1, namun hanya sebuah konvensi. Array dapat diindeks dengan 0, angka negatif, atau nilai lainnya (kecuali nihil).

Penanganan kesalahan

Meskipun saya pribadi menyukai cara Lua menangani kesalahan, ini mungkin kurang intuitif bagi pengembang yang berasal dari bahasa lain. Di Lua, kesalahan dapat ditangani sebagai nilai, sama seperti di Go :

function risky_function()
    error("Something went wrong!")
end

local status, err = pcall(risky_function)
if not status then
    print("Error: " .. err)
end

Array yang Tidak Berakhir

Salah satu yang paling mengganggu saya, mungkin fakta bahwa array (tabel yang digunakan sebagai array) diakhiri dengan nihil, artinya akhir dari array ditandai dengan nilai nihil. Hal ini dapat menyebabkan perilaku yang tidak diharapkan jika tidak ditangani dengan benar:

local arr = {10, 20, 30, nil, 50}
for i, v in ipairs(arr) do
    print(v)  -- Output: 10, 20, 30 (nil terminates the array)
end

Itu ipairs fungsi berhenti melakukan iterasi ketika menemukan nilai nihil, yang bisa mengejutkan jika Anda mengharapkannya untuk terus melakukan iterasi pada seluruh tabel.

Tldr;

Lua adalah bahasa pemrograman yang kuat, efisien, dan serbaguna yang bagi saya layak mendapat pengakuan lebih. Kesederhanaan, kemampuan tertanam, dan kinerjanya menjadikannya pilihan yang sangat baik untuk berbagai aplikasi seperti game dan sistem tertanam. Namun, persepsi bahasa ini sebagai bahasa khusus dan persaingan dengan bahasa-bahasa yang lebih populer telah menyebabkan status bahasa ini diremehkan.

Jika Anda mencari bahasa skrip yang lugas dan efisien, cobalah saja, Anda akan terkejut.

FYI: Lua digunakan di nvim untuk plugin sejak 0.5.0, pasti efisien!

Sumber

Krystian Wiśniewski
Krystian Wiśniewski is a dedicated Sports Reporter and Editor with a degree in Sports Journalism from He graduated with a degree in Journalism from the University of Warsaw. Bringing over 14 years of international reporting experience, Krystian has covered major sports events across Europe, Asia, and the United States of America. Known for his dynamic storytelling and in-depth analysis, he is passionate about capturing the excitement of sports for global audiences and currently leads sports coverage and editorial projects at Agen BRILink dan BRI.