Saya tumbuh dengan dua game paling klasik dalam seri Legend of Zelda: Tautan ke Masa Lalu Dan Kebangkitan Link. Dan meskipun ada beberapa game Zelda dengan tampilan atas klasik, game-game tersebut sebagian besar hanya tersedia untuk sistem seperti Game Boy Advance dan 3DS. Game Zelda utama yang menjadi acara besar di dunia game bergaya 3D yang berhasil diperkenalkan ke seri ini pada tahun 1998 dengan Okarina Waktu.

Semua ini berarti sudah bertahun-tahun sejak terakhir kali saya memainkan game Legend of Zelda yang benar-benar baru dengan gaya game klasik yang sangat saya sukai. Legenda Zelda: Gema Kebijaksanaan (keluar besok) telah membawa saya kembali. Permainan ini memanfaatkan gaya seni yang dibawa Nintendo ke seri ini dengan Kebangkitan Link remake, tapi jangan biarkan tampilan imutnya menipu Anda — game ini jauh lebih sulit daripada Kebangkitan LinkDan meskipun ini bisa menjadi titik awal yang baik bagi pemain muda, tingkat tantangan dan keterampilan memecahkan teka-teki yang dibutuhkan berarti orang dewasa juga harus bekerja keras.

Legenda Zelda: Gema Kebijaksanaan
Nintendo

Bagian dari tantangan tersebut adalah karena Gema Kebijaksanaan memiliki mekanisme yang sangat berbeda dibandingkan dengan gim Zelda lainnya, 3D atau tidak. Itu karena Anda tidak mengendalikan Link, protagonis dari setiap gim dalam seri ini. Sebaliknya, Anda akhirnya mengendalikan Putri Zelda sendiri saat ia mencoba menyelamatkan Link (!) dan membawa kedamaian ke Hyrule.

Plot cerita utama kali ini adalah serangkaian retakan dunia lain yang terbuka di seluruh Hyrule, menelan sebagian besar daratan dan orang-orang yang tinggal di sana. Zelda segera bertemu makhluk yang menggemaskan namun menyeramkan bernama Tri yang dapat menyembuhkan retakan tersebut. Tri memberi Zelda Tri Rod, satu-satunya peralatan yang membuat game ini begitu berbeda dari yang lain. Dengan Tri Rod, Zelda dapat menciptakan gema dari puluhan objek dan makhluk yang ditemuinya di sepanjang permainan dan menggunakannya untuk memecahkan teka-teki dan melawan monster.

Legenda Zelda: Gema KebijaksanaanLegenda Zelda: Gema Kebijaksanaan
Nintendo

Sulit untuk melebih-lebihkan seberapa besar hal ini secara mendasar memisahkan game ini dari semua game lain dalam serinya. Alih-alih memperlengkapi diri dengan pedang dan perisai serta melengkapinya dengan berbagai senjata dan peralatan lain, Zelda tidak dapat bertarung secara langsung pada awalnya. Dia setidaknya dapat melemparkan satu atau dua batu ke musuh pertama yang ditemuinya untuk mengalahkan mereka. Namun, setelah mengalahkan musuh, Anda dapat mengkloningnya sepuasnya dengan Tri Rod — dan melepaskan makhluk-makhluk itu ke monster lain.

Tak lama kemudian, saya mengendalikan sekelompok Moblin yang bersenjatakan pedang, atau saya bisa memanggil laba-laba untuk memanjat tembok guna menyerang musuh yang berada di luar jangkauan. Di segmen bawah air, saya bisa mengerahkan ikan pemancing untuk menerangi jalan ke depan. Di atas tanah, saya bisa memanggil burung untuk menghadapi musuh udara lainnya. Dan meskipun beberapa monster lebih rentan terhadap jenis serangan tertentu daripada yang lain, saya cukup yakin bahwa setiap orang akan berakhir dengan strategi berbeda yang sesuai dengan gaya bermain mereka sendiri.

Kekuatan lain yang diberikan Tri adalah kemampuan untuk meraih dan memindahkan banyak objek di seluruh dunia, yang memungkinkan Anda melewati rintangan fisik seperti batu-batu raksasa dengan mudah. ​​Anda juga dapat meraih monster dan gema yang Anda buat, kemampuan yang tidak wajib tetapi dapat mempermudah penanganan beberapa penjahat (mencengkeram kepala tanaman Deku dan menariknya adalah cara yang memuaskan untuk mengalahkan mereka).

Legenda Zelda: Gema KebijaksanaanLegenda Zelda: Gema Kebijaksanaan
Nintendo

Nintendo jelas menaruh banyak pemikiran dalam mendesain bagaimana pemain dapat menggunakan gema untuk melawan monster serta melintasi medan Hyrule. Namun ada juga sejumlah frustrasi yang muncul bersama sistem yang sama sekali baru ini, membuat saya lebih terbagi tentang permainan ini daripada hampir semua permainan Zelda yang pernah saya mainkan. Pertama-tama, mengandalkan gema berbagai monster untuk melakukan pertempuran untuk Anda bisa sangat membuat frustrasi. Sederhananya… mereka hanya agak bodoh. Mereka sering lambat menyerang dan sangat sulit dikendalikan. Anda dapat menargetkan musuh dengan pemicu ZL, dan saya telah menemukan bahwa jika Anda menargetkan dan kemudian memanggil gema, itu akan melakukan pekerjaan yang lebih baik untuk mengasah target itu, tetapi itu adalah sistem yang sangat tidak tepat. Saya sering mendapati diri saya berlarian mencoba menghindari serangan sambil menunggu monster saya melakukan pekerjaan kotor mereka.

Sangat mungkin saya tidak memilih monster yang tepat untuk tugas tertentu, tetapi itu mengarah ke masalah kedua. Terlalu banyak gema dalam permainan ini. Saat ini saya memiliki lebih dari 75 gema di buku catatan saya, dan sangat sulit untuk mengingat semuanya atau mengetahui situasi yang tepat untuk menggunakannya. Misalnya, saya menghabiskan banyak waktu untuk mencoba mencari tahu cara membuat bos mini rentan terhadap serangan saya. Saya akhirnya memberinya bom ikan peledak (ya, itu ikan dengan bom di mulutnya!), dan itu terasa seperti solusi yang jelas dalam retrospektif. Tetapi ada begitu banyak gema sehingga sulit untuk mengingat apa yang Anda miliki pada waktu tertentu.

Legenda Zelda: Gema KebijaksanaanLegenda Zelda: Gema Kebijaksanaan
Nintendo

Anda dapat menarik daftar gema Anda dengan menahan kanan pada d-pad dan menggulirnya; ini mirip dengan cara Anda dapat dengan cepat menarik semua item Anda di Air Mata Kerajaan jika Anda ingin mengikat sesuatu ke anak panah Anda. Namun, seperti dalam permainan itu, menu ini berisi begitu banyak item sehingga agak sulit untuk ditelusuri. Anda dapat mengurutkan berdasarkan yang paling sering digunakan, yang terakhir digunakan, dan beberapa opsi lainnya, tetapi kedua opsi itu mungkin yang paling membantu. Dan Anda selalu dapat menekan tombol plus untuk masuk ke menu permainan guna menemukan gema yang tepat yang Anda cari. Namun, tirani pilihan di sini nyata adanya.

Meskipun terkadang permainan ini terasa lebih seperti sebuah frustrasi daripada sebuah tantangan, Gema Kebijaksanaan juga dipenuhi dengan banyak momen “aha!” yang hebat saat Anda secara alami mengetahui dengan tepat ke mana permainan ini mendorong Anda. Namun karena mekanika yang sama sekali berbeda yang digunakan permainan ini, terasa seperti evolusi yang bagus dari format Zelda standar — meskipun itu memberi saya momen-momen yang membuat saya gelisah.

Legenda Zelda: Gema KebijaksanaanLegenda Zelda: Gema Kebijaksanaan
Nintendo

Saya harus mencatat bahwa Zelda melakukan bisa menggunakan pedang dan perisai, tetapi berbeda dengan permainan sebelumnya. Di ruang bawah tanah pertama, Zelda memperoleh kemampuan untuk beralih ke mode “swordfighter”, dan ia bermain seperti Link dalam permainan serupa. Namun, Zelda memiliki meteran energi yang mencegahnya tetap dalam bentuk itu tanpa batas. Saya sangat suka menggunakannya saat saya diserbu musuh, dan itu penting untuk membunuh beberapa monster besar yang akan Anda temukan dalam permainan. Namun, meteran energi mencegah Anda untuk terus-menerus mengandalkannya, batasan yang saya hargai (meskipun saya benar-benar ingin menebas musuh sebanyak mungkin).

Masalah utama saya dengan mode ini adalah meteran energi hanya terisi ulang saat Anda mengambil kristal cahaya kecil yang dijatuhkan oleh musuh yang kalah — tetapi sejauh yang saya tahu, kristal-kristal ini hanya muncul saat Anda menjelajahi celah-celah di sekitar Hyrule atau di dalam ruang bawah tanah. Dan bahkan saat itu, Anda bisa kehabisan dan tidak dapat beralih mode. Ada ramuan yang dapat Anda beli untuk mengisi ulang meteran energi Anda, tetapi saya berharap lebih mudah menemukan kristal-kristal itu di dunia Hyrule. Pada dasarnya, permainan ini tidak ingin Anda menggunakan pedang secara terus-menerus.

Legenda Zelda: Gema KebijaksanaanLegenda Zelda: Gema Kebijaksanaan
Nintendo

Masih banyak lagi yang bisa dilakukan Gema Kebijaksanaan daripada mekanik baru ini, meskipun ini adalah perubahan paling signifikan dari formula Zelda standar. Secara keseluruhan, game ini terasa seperti campuran yang solid dari beberapa hit terbesar seri Zelda. Dunia Hyrule akan terasa familier bagi siapa pun yang memainkan Tautan ke Masa Lalumeskipun ini bukan permainan satu lawan satu. Ada pantai luas yang tidak ditemukan di permainan lama, dan ada pemukiman baru untuk makhluk seperti Deku Scrubs dan dua jenis Zora, hanya untuk menyebutkan beberapa perubahan.

Seperti pada banyak game sebelumnya, pola permainan utama “jelajahi area, temukan ruang bawah tanah, bersihkan ruang bawah tanah” masih utuh, tetapi permainan ini juga mengambil anggukan dari Nafas Alam Liar Dan Air Mata KerajaanMisi biasanya mendorong Anda untuk menyelidiki beberapa area berbeda, yang dapat Anda lakukan dalam urutan apa pun yang Anda inginkan. Setelah menyelesaikan satu set, cerita berlanjut dan Anda mendapatkan kelompok baru untuk dijelajahi.

Namun, ada rumus yang mengarah ke setiap ruang bawah tanah. Anda biasanya mengunjungi pemukiman di sekitar Hyrule tempat retakan terbuka dan menelan penduduk dan bangunan — dan ruang bawah tanah yang perlu Anda jelajahi untuk menutup retakan itu tersembunyi di dalamnya. Jadi, ada sedikit penjelajahan celah sebelum ruang bawah tanah, setelah itu warga yang bersyukur biasanya akan memberi Anda apa yang Anda butuhkan untuk maju ke ruang bawah tanah yang sebenarnya.

Retakan ini mengingatkan saya pada Dunia Gelap yang pertama kali diperkenalkan di Tautan ke Masa Lalu. Dunia-dunia itu gelap, tempat potongan-potongan tanah berserakan di mana-mana. Ada beberapa teka-teki fisika yang seru, karena terkadang bagian-bagian dunia yang biasanya horizontal malah menanjak secara vertikal. Jadi, Anda melompati sisi-sisi pohon atau berenang “ke atas” di dalam air. Agak sulit untuk dijelaskan dengan kata-kata, tetapi gim ini berhasil memperkenalkan area-area ini dengan baik tanpa membuatnya terlalu membingungkan untuk mengetahui arah yang harus dituju.

Legenda Zelda: Gema KebijaksanaanLegenda Zelda: Gema Kebijaksanaan

Saya telah mengabaikan desain visual game ini, sebagian karena ini merupakan kelanjutan dari apa yang Nintendo lakukan di Kebangkitan Link dibuat ulang beberapa tahun lalu. Namun, sebagai game baru pertama yang menggunakan gaya yang menggemaskan ini, game ini layak untuk dicoba. Ini adalah game Zelda top-down, dengan tampilan yang mirip, meskipun tidak sejelas game-game lama. Ini memberi dunia lebih dalam agar desainnya bersinar. Game ini penuh warna dan detail, dengan rumah, karakter, musuh, dan lingkungan yang terasa seperti mainan kecil; gaya tilt-shift yang kabur di bagian atas dan bawah layar menambah efek itu.

Saya merasa pengembang Nintendo mendapat inspirasi dari Sang Pembuat Anginbukan karena grafisnya yang cel-shaded pada judul tersebut, tetapi karena keanehan yang ditemukan di dunianya. Kedua game tersebut dapat dengan mudah digambarkan sebagai “lucu, tetapi tidak kekanak-kanakan.” Gema Kebijaksanaan pasti condong “lebih muda” dalam presentasinya dibandingkan Zelda lainnya Kebangkitan Linktetapi tingkat detail dan polesan adalah sesuatu yang akan diapresiasi oleh orang dewasa.

Musiknya, seperti biasa, juga luar biasa. Tidak seperti musik yang cukup minim yang menyertai sebagian besar Nafas Alam Liar Dan Air Mata Kerajaanada komposisi dunia luar yang meriah yang dengan cerdik menyoroti motif khusus Putri Zelda yang telah sering menyertai karakter tersebut selama bertahun-tahun. Ini adalah entri yang layak dalam daftar panjang lagu-lagu dunia luar yang luar biasa, dan setiap ruang bawah tanah memiliki skornya sendiri yang sesuai dengan jenis kengeriannya dengan baik.

Legenda Zelda: Gema KebijaksanaanLegenda Zelda: Gema Kebijaksanaan

Tidak mengherankan jika hal ini menjadi salah satu game Zelda menyenangkan lainnya yang mendobrak batasan dalam sejumlah hal, meskipun terkadang menimbulkan rasa frustrasi. Gema Kebijaksanaan memiliki struktur linier klasik yang jauh lebih banyak daripada Air Mata KerajaanNamun itu bukan hal yang buruk. Nintendo telah mengubah cukup banyak bagian lain dari formula tersebut agar permainan terasa familier dan segar.

Kemampuan untuk benar-benar bermain sebagai Zelda sudah lama tertunda, dan saya berharap kita akan melihatnya muncul sebagai karakter yang dapat dimainkan di lebih banyak game di masa depan (bahkan mungkin dalam petualangan besar bergaya dunia terbuka). Namun judul masa depan yang mirip dengan Gema Kebijaksanaan juga akan diterima. Saya membayangkan Nintendo akan belajar banyak dari petualangan pertama Zelda dan menggunakannya untuk memperhalus bagian-bagian kasar dalam sistem gema. Namun penggemar seri ini tidak perlu ragu untuk melihat Gema Kebijaksanaan — tidak sempurna, tetapi masih merupakan campuran segar dan menyenangkan dari permainan Zelda klasik.

Rangga Nugraha
Rangga Nugraha adalah editor dan reporter berita di Agen BRILink dan BRI, yang mengkhususkan diri dalam berita bisnis, keuangan, dan internasional. Ia meraih gelar Sarjana Komunikasi dari Universitas Gadjah Mada (UGM). Dengan pengalaman lima tahun yang luas dalam jurnalisme, Rangga telah bekerja untuk berbagai media besar, meliput ekonomi, politik, perbankan, dan urusan perusahaan. Keahliannya adalah menghasilkan laporan berkualitas tinggi dan mengedit konten berita, menjadikannya tokoh kunci dalam tim redaksi BRI.