Para pemain menanggapi dengan hangat Dungeons & Dragons edisi keempat pada tahun 2008, ketika game tersebut lebih bersifat lucu daripada premis film blockbuster. Teori Big Bang belum menjadi komedi dengan rating tertinggi di televisi, dan menjadi fenomena budaya Hal Asingyang karakter tahun 1980-an fasih dalam jargon D&D, tinggal beberapa tahun lagi.
“Penonton D&D menyusut,” kata Jeremy Crawford, perancang aturan utama game tersebut. “Permainan ini menjadi begitu disesuaikan dengan hanya satu cara bermain sehingga tidak terasa semenarik yang kami tahu tentang permainan itu.”
Para pemain menginginkan kelonggaran yang lebih besar dalam menciptakan karakter mereka, kata eksekutif Wizards of the Coast untuk membela aturan baru tersebut. Buku pegangan pemain tahun 2024 adalah publikasi dengan penjualan tercepat dalam sejarah perusahaan, kata para eksekutif, dan panduan baru untuk dungeon master sudah dicetak ulang.
Selain spesiesnya, setiap karakter di Dungeons & Dragons diberi kelas seperti bard, druid, rogue, atau wizard. Selama misi, kemampuan karakter dan keterampilan terkait terwujud dalam cara yang dapat melengkapi atau melemahkan satu sama lain.
Seorang penyair biasanya memiliki keunggulan dalam hal karisma, salah satu skor kemampuan inti permainan. Saat partainya bernegosiasi dengan sekelompok tentara bayaran keliling, poin bonus yang bisa dia tambahkan pada lemparan dadu bersisi 20 – berkat bakatnya dalam mengobrol – dapat memenangkan kesetiaan tentara bayaran.
Improvisasi pemain yang diperluas bergantung pada batasan karakter mereka. Ketika Melissa Campbell, manajer Labyrinth Games & Puzzles di Washington, DC, mengadakan sesi untuk anak-anak, dia menjelaskan mengapa ketegangan di Dungeons & Dragons ini penting.
“Saya katakan kepada mereka bahwa ini seperti permainan khayalan, namun aturanlah yang sebenarnya membuatnya menyenangkan,” katanya. “Jika Anda selalu menang dan mengalahkan setiap monster, itu tidak menyenangkan.”
Setelah dua tahun pengujian permainan dengan bantuan penggemar, Dungeons & Dragons edisi kelima yang sangat populer dirilis pada tahun 2014. Melalui buku referensi perantara seperti Kuali Segalanya Tashaversi permainan ini berkembang lebih jauh selama dekade terakhir untuk memberikan lebih banyak fleksibilitas kepada pemain.
“Orang-orang benar-benar ingin dapat memadupadankan pilihan spesies mereka dengan pilihan kelas karakter mereka,” kata Crawford. “Mereka tidak ingin memilih kurcaci untuk menjadikan mereka penyihir yang lebih rendah.”
Para pemain yang frustrasi dengan revisi baru-baru ini berpendapat bahwa karakteristik bawaan suatu spesies memberikan daya tarik tersendiri pada game tersebut.
“Semua spesies menjadi manusia dengan dekorasi,” keluh Devin Cutler, yang menggambarkan dirinya sebagai “grognard”, atau gamer veteran, yang bermain bersama Lessard di bar Boards & Brews di Manchester, New Hampshire.
Cutler mengakui bahwa orc dalam game – makhluk jahat berkulit gelap yang dikembangkan oleh JRR Tolkien – telah dikaitkan dengan kiasan rasial negatif di dunia nyata. Namun dia mengatakan sifat bawaan mereka, betapapun fiktifnya, telah memperoleh makna otentik selama beberapa dekade.
Bulan ini, Cutler dan yang lainnya berkumpul di sebuah rumah di luar Manchester untuk makan kalkun dan makanan sampingan pada Friendsgiving sebelum memulai bisnis: sesi mingguan ke-39 dari kampanye mereka. Karakter-karakter fantastis yang membentuk kelompok petualangan mereka termasuk seorang penggoda — kombinasi manusia-iblis — dan seorang biksu manusia dari wilayah Shou Lung.
Ada juga tabaxi, makhluk dengan penampilan seperti kucing dan penglihatan malam yang diharapkan dari spesies yang diciptakan oleh Penguasa Kucing.
“Dia adalah seorang tabaxi yang diadopsi ke dalam keluarga elf,” kata Kyle Smith, yang menciptakan karakter, Uldreyin Alma Salamar Daelamin the Fifth, untuk kampanye ini. “Dia juga seorang penyihir – keajaiban itu ada di dalamnya. Dia memutuskan antara siapa dirinya dan di lingkungan mana dia dibesarkan.”
Smith menambahkan, “Jika menjadi seorang tabaxi tidak penting, lalu siapa yang peduli?”
“Dia hanya akan menjadi peri yang kabur,” kata Cutler.
Dana Ebert, salah satu pendiri pub TPK Brewing yang berpusat pada game di Portland, Oregon, mengatakan dia merasakan bahwa mayoritas pemain Dungeons & Dragons merespons perubahan tersebut secara positif.
‘Semua spesies menjadi manusia dengan dekorasi.’
Pemain Devin Cutler tentang perubahan pada Dungeons & Dragons
Wizards of the Coast sedang mengejar para pesaingnya, kata Ebert, yang merupakan pekerja lepas untuk Pathfinder, permainan permainan peran oleh perusahaan Paizo yang berbicara tentang “keturunan” dan “warisan” alih-alih “ras” selama beberapa tahun. Pada awal tahun 2020, Arcanist Press independen menerbitkannya Keturunan & Budaya: Sebuah Alternatif untuk Ras di 5eproposal untuk menggunakan kata-kata itu alih-alih “ras” di Dungeons & Dragons.
Dua tahun lalu, sebuah akun bernama “Staf DND” menulis di situs resmi game bahwa nomenklatur baru telah direncanakan. “Kami memahami ‘ras’ adalah istilah bermasalah yang memiliki hubungan prasangka antara orang-orang di dunia nyata dan orang-orang fantasi di dunia D&D,” tulis akun tersebut.
Kritik terhadap terminologi baru menganggapnya mencerminkan konsesi Wizards of the Coast untuk mengubah norma budaya dengan mengorbankan keaslian sejarah Dungeons & Dragons.
Memuat
Beberapa pemain keberatan dengan kata pengantar buku tentang tahun-tahun awal permainan, yang diterbitkan oleh Wizards of the Coast tahun ini, yang membahas kiasan tidak sensitif yang terlibat dalam pengembangan permainan peran di tahun 1970an.
“Saya hanya tidak menanggapi kritik tersebut dengan serius hingga saat ini,” kata Jason Tondro, desainer Dungeons & Dragons yang menulis kata pengantar, dalam sebuah postingan online. “Saya menganggap orang-orang itu tidak pantas untuk didengarkan, jadi saya tidak mengantisipasi ‘kemarahan’ mereka.”
Menanggapi komentar tersebut, Musk memposting “Berapa harga Hasbro?” di platform sosialnya, X. (Musk tidak menanggapi permintaan komentar tentang Dungeons & Dragons.)
Wizards of the Coast terus berupaya menuju permainan yang lebih inklusif.
Memuat
Perusahaan sekarang menyarankan agar kampanye Dungeons & Dragons yang diperluas dimulai dengan sesi di mana pemain mendiskusikan ekspektasi mereka dan membuat daftar topik yang harus dihindari, yang mungkin mencakup kekerasan seksual atau penggunaan narkoba. Dungeon master didorong untuk membuat sinyal yang memungkinkan pemain mengartikulasikan kesusahan mereka dengan subjek apa pun dan secara otomatis mengesampingkan alur cerita dungeon master.
“Sinyalnya tidak boleh memicu perdebatan atau diskusi: Ucapkan terima kasih kepada pemain karena jujur mengenai kebutuhannya, atur suasana dengan benar, dan lanjutkan hidup,” kata sang pemain. Panduan Master Penjara Bawah Tanah 2024.
Ketika Kyle Mann, pemimpin redaksi situs satir sayap kanan Lebah Babelmenyoroti bagian itu secara online, hal itu memicu ketidakpercayaan online dari Musk.
Kuntz mengatakan bahwa meskipun beberapa topik seharusnya dianggap terlarang, merupakan suatu kesalahan jika mengganggu kontrak sosial implisit yang telah menopang Dungeons & Dragons selama beberapa dekade. Namun Akshay Arora, seorang insinyur perangkat lunak dan gamer yang gemar menguji aturan baru tersebut, membela kebijakan tersebut.
“Kau melakukan sesuatu demi kesenangan,” kata Arora. “Ini bukanlah tempat di mana Anda harus dipaksa untuk mengalami sesuatu yang tidak ingin Anda alami.”
Popularitas aturan baru pada akhirnya akan ditentukan pada sesi Dungeons & Dragons, di mana pemain memberikan suaranya secara langsung.
Artikel ini awalnya muncul di Waktu New York.
Dapatkan catatan langsung dari luar negeri kami koresponden tentang apa yang menjadi berita utama di seluruh dunia. Mendaftarlah untuk buletin mingguan What in the World kami.