Meta, perusahaan induk Facebook, baru-baru ini mengumumkan inovasi terbarunya, Orion — “Kacamata Augmented Reality Sejati” pertamanya — dalam acara produk heboh yang dipandu oleh CEO Mark Zuckerberg.
Demonstrasi Orion sangat mengesankan, tidak hanya karena kemampuan teknis dari kacamata tersebut, tetapi juga karena kacamata tersebut benar-benar terlihat keren – atau setidaknya orang dapat membayangkan memakainya tanpa merasa malu.
Perangkat wearable Augmented Reality (AR) akhirnya bisa menjadi mainstream. Dan ada banyak alasan untuk berharap terhadap teknologi ini.
Dua dekade lalu, komputer desktop dan browser web membuka pintu ke Web1 dan era dot-com.
Kemudian ponsel pintar dan aplikasi seluler mengarah ke Web2 dan web sosial.
Kini AR/VR — bersama dengan dompet digital yang memudahkan Anda mengontrol data digital dan barang digital Anda — dapat menjadi portal kita menuju era web berikutnya, yang dikenal sebagai Web3.
Perangkat yang dapat dikenakan juga merupakan pintu gerbang kami ke Metaverse, yang secara umum dipahami sebagai realitas online bersama yang imersif dan baru.
Selain itu, perangkat yang dapat dikenakan memudahkan orang-orang dengan kemampuan terbatas untuk menggunakan teknologi dan dapat memantau serta meningkatkan kesehatan dan kesejahteraan kita.
Zuckerberg berpikir kacamata yang bisa dipakai bisa bahkan mengganti smartphone pada akhir dekade ini.
Dia juga berpikir perangkat wearable Facebook akan memperkenalkan Metaverse-nya kepada pengguna, dan dia menghabiskan banyak uang untuk mengetahuinya.
Divisi Reality Labs Facebook yang bertanggung jawab untuk meneliti dan mengembangkan perangkat lunak/perangkat keras teknologi VR/AR-nya, masih sepenuhnya menerapkan visi Metaverse.
Pada kuartal terakhir, divisi kehilangan $4,5 miliarjumlah yang mengejutkan.
Seperti Zuckerberg telah mengatakan sebelumnya, “Metaverse bukanlah sesuatu yang dibangun oleh perusahaan. Ini adalah babak selanjutnya dari internet secara keseluruhan.”
Pasar saham tampaknya akhirnya memberikan penghargaan terhadap visi jangka panjang Zuckerberg, setelah menghukumnya di tahun-tahun sebelumnya karena pengeluaran yang berlebihan untuk teknologi yang dapat dikenakan dan ambisi metaverse-nya. Saat ini, saham Facebook berada pada titik tertinggi sepanjang masa dan kekayaan Zuckerberg membengkak hingga lebih dari $200 miliar.
Ini seharusnya membuat kita berhenti sejenak. Apakah kita benar-benar ingin Facebook dan raksasa teknologi lainnya menciptakan standar dan antarmuka teknologi untuk cara kita mengakses web era berikutnya?
Bisnis Facebook bagaikan taman bertembok, dirancang untuk memanen dan menjual kembali data kita kepada pengiklan, sekaligus mengunci kita dalam ekosistem yang memprioritaskan keuntungan platform di atas hak dan kebebasan individu. Itu web2 lagi.
Ada dua masalah di sini. Pertama, kami ingin platform perangkat keras terbuka, sehingga kami tidak meniru kontrol yang sama yang dimiliki Apple dan Google terhadap ponsel pintar, yakni mengenakan biaya sewa dan menghambat inovasi.
Kedua, kami ingin lingkungan virtual yang kami akses menggunakan AR dan VR dikodekan dengan hak-hak dasar — seperti privasi, hak milik, dan kebebasan bertransaksi — sehingga data kami terlindungi dan kami memiliki kontrol lebih besar kali ini.
Sebut saja “Metaverse Terbuka”, yang didorong oleh prinsip Web3, yang mengutamakan kepemilikan terdesentralisasi dan hak digital.
Yat Siu, pendiri Pelopor metaverse Web3, Animoca Brandsmengatakan bahwa metaverse korporat yang dibayangkan oleh Facebook dan raksasa Web2 lainnya lebih mirip taman hiburan daripada ekonomi online yang sebenarnya atau realitas bersama yang baru bagi umat manusia. “Disneyland itu menyenangkan… tetapi Anda tidak memiliki kepemilikan dalam hal ini. Tidak ada kepentingan di dalamnya. Oleh karena itu, tidak ada artinya, kecuali bagi mereka yang memilikinya.”
Di negara-negara seperti Kanada dan Amerika, kami dijamin hak-hak tertentu berdasarkan hukum.
Misalnya: hak untuk memiliki harta benda, hak atas privasi dan kebebasan bertransaksi dan melakukan perdagangan secara sah.
Mengapa hak-hak tersebut tidak diperluas secara online dan ke ruang virtual?
Dalam “Open Metaverse,” jaringan dunia dan lingkungan virtual yang terdesentralisasi, pengguna akan dapat dengan bebas membeli, menjual, dan mentransfer barang digital lintas platform tanpa risiko kehilangan barang tersebut jika perusahaan tutup atau mengubah persyaratan layanannya. risiko tersembunyi lainnya.
Arianna Simpson dari Andreessen Horowitz berargumentasi bahwa dalam ekonomi digital saat ini, hak kepemilikan digital jelas tidak ada. “Anda tidak memiliki kepemilikan; tidak ada hak milik. Mereka ada di alam semesta orang lain karena hak istimewa mereka.”
OMA3 adalah satu kelompok yang mencoba melakukan hal ini dengan benar.
Mereka adalah koalisi dari hampir 100 perusahaan Web3 (termasuk Animoca Brands milik Siu) yang berkomitmen untuk membangun metaverse yang terdesentralisasi dan dapat dioperasikan.
Misi OMA3 adalah untuk memastikan bahwa metaverse tidak dikendalikan oleh beberapa perusahaan besar melainkan merupakan ekosistem terbuka di mana pengguna memiliki kendali penuh atas data, identitas, dan aset digital mereka.
Aliansi ini berfokus pada pembuatan protokol dan standar bersama yang memungkinkan lingkungan metaverse yang berbeda terhubung dengan mulus.
Interoperabilitas ini sangat penting untuk masa depan metaverse.
Dalam metaverse terbuka, kata Alfred Tom, Direktur Eksekutif OM3, pengguna dapat memindahkan barang digital mereka — baik itu sebidang tanah virtual, avatar, atau karya seni—di antara dunia virtual yang berbeda, dengan tetap menjaga nilai dan fungsinya. selama.
VR dan AR memungkinkan kita merasakan metaverse, tetapi keduanya saja tidak cukup untuk mewujudkannya.
Alex Tapscott adalah penulis “Web3: Charting the Internet’s Next Economic and Cultural Frontier” dan direktur pelaksana Digital Asset Group, sebuah divisi dari Ninepoint Partners LP