Teknologi Reflex NVIDIA baru saja mendapat peningkatan besar-besaran, . Reflex 2 perusahaan meningkatkan beberapa hal, berkat beberapa keajaiban perangkat lunak. Hasil akhirnya? Janji untuk mengurangi latensi game hingga 75 persen. Dalam hal ini, latensi mengacu pada seberapa cepat sebuah game menampilkan reaksi dari masukan pemain.
Begini cara kerjanya, dan ini cukup liar. Reflex 2 menggabungkan mode Latensi Rendah yang sudah ada sebelumnya dengan sesuatu yang disebut Frame Warp. Teknologi ini menugaskan CPU untuk menghitung posisi frame berikutnya saat frame saat ini sedang dirender oleh GPU. CPU menggunakan masukan pemain, biasanya melalui mouse, untuk menghitung posisi kamera yang akan datang.
Alat tersebut kemudian mengambil sampel posisi kamera yang akan datang dan memasukkannya ke dalam bingkai saat ini, menunggu hingga “saat terakhir untuk memastikan masukan terbaru ditampilkan di layar.” Pandangan sekilas ke masa depan ini akan “memungkinkan pemain untuk meningkatkan bidikan dan pelacakan musuh.”
Namun bagaimana gambar yang telah dirender sebelumnya dapat berada di atas bingkai saat ini tanpa menimbulkan segala jenis ketidakakuratan visual? NVIDIA mengembangkan “algoritme rendering prediktif yang dioptimalkan dengan latensi” yang menggunakan data dari frame sebelumnya untuk mengisi celah yang terlihat, sehingga pemain akan melihat frame baru dengan posisi kamera yang diperbarui tanpa lubang yang aneh. Secara harfiah, ini adalah membengkokkan bingkai (demikianlah namanya).
Perusahaan memamerkan teknologi ini dengan Embark Studio’s Finalyang akan menjadi salah satu game pertama yang mendukung perangkat ini. Buktinya ada pada pudingnya. Dengan game yang berjalan pada GPU RTX 5070 pada 4K dengan pengaturan maksimal, latensinya adalah 56ms. Iterasi pertama Reflex mengurangi latensi menjadi 27 md, sementara Reflex 2 menurunkan latensi hingga 14 md.
Sebagai tambahan FinalNVIDIA mengatakan itu Menghargai akan segera mendukung teknologi tersebut. Perusahaan mencatat bahwa mereka telah menggunakan Reflex 2 dengan Frame Warp untuk mengurangi latensi hingga rata-rata di bawah 3ms. Reflex 2 akan debut sebagai bagian dari , dengan dukungan untuk GPU RTX lainnya yang akan hadir di masa mendatang.
Jika Anda membeli sesuatu melalui tautan di artikel ini, kami dapat memperoleh komisi.