Menjelang rilis Efek Massa 5itu Efek Massal trilogi sudah terkenal dengan ceritanya yang dibuat dengan baik, karakternya yang mendetail, dan akhir yang sangat tidak menarik. Meskipun sebagian besar SAYA3 menjadi entri yang menyenangkan dalam waralaba, tiga pilihan yang disajikan di akhir permainan membuat banyak pemain kecewa dan kecewa bahwa pilihan mereka tidak menghasilkan lebih banyak variasi di akhir cerita. DLC dan pembaruan memberikan peningkatan, tetapi banyak pemain masih tidak menyukai bagian akhir, dengan kemarahan mereka ditujukan pada satu opsi tertentu.
Tiga pilihan akhir yang dihadirkan kepada Komandan Shepard adalah sebagai berikut: Pertama, menghancurkan Reaper, beserta seluruh teknologinya dan setiap AI lainnya di galaksi. Kedua, untuk mengendalikan Reaper dan berusaha menjauhkan mereka dari kekerasan. Atau ketiga, untuk memulai proses yang disebut “Sintesis”, yang tidak jelas dan membingungkan, namun menggabungkan semua kehidupan organik dan sintetis. Dengan Efek Massa 5 dalam pengembangan, tidak jelas akhiran mana yang akan dianggap “kanon”, tetapi karena beberapa alasan, mungkin ini bukan Sintesis.
Kebingungan Seputar Akhir Sintesis
Pilihan yang Tidak Memuaskan dan Tidak Jelas Untuk Diambil Pemain
Masalah utama dengan akhir Sintesis adalah bahwa hal itu terlalu membingungkan dan abstrak untuk memenuhi syarat sebagai akhir yang memuaskan, apalagi yang bisa mendahului entri baru ke dalam waralaba. Seperti yang dijelaskan oleh Star Child di atas Benteng, memulai sintesis akan menyebabkan semua kehidupan organik dan sintetis di galaksi bergabung, sehingga memberikan wawasan kepada masing-masing pihak tentang sudut pandang pihak lain. Melakukan hal ini tidak hanya akan mengubah kehidupan secara besar-besaran seperti yang kita ketahui, tetapi juga secara paksa mengubah keberadaan setiap makhluk hidup.
Terkait
12 Tahun Kemudian, Saatnya Mengakui Bahwa Mass Effect 3 Bukan Yang Terlemah Dari Trilogi
Mass Effect 3 menerima kritik paling banyak dari game trilogi aslinya karena endingnya, tapi sebenarnya ini bukan game terlemah di set ini.
Berdasarkan sinematik akhir, yang melihat lautan hijau meluas melintasi alam semesta yang diketahui mensintesis segala sesuatu yang disentuhnya, ini secara efektif mengakhiri perang dengan Reaper. Tampaknya pemahaman sebesar ini akan menghentikan misi AI untuk memusnahkan dan mengendalikan kehidupan organik, dan langsung menenangkan semua orang di kedua sisi. Sulit untuk memahami bagaimana sebenarnya proses ini bekerja atau mengapa proses ini langsung memadamkan semua konflik, dan ini tentu akan menjadi galaksi yang membingungkan untuk memulai permainan baru.
Proses Sintesis Merusak Banyak Konflik Game
Solusi Sederhana Terhadap Perang Antara Bahan Organik dan Sintetis
Akhir Sintesis juga terasa terlalu mudah diperoleh, memberikan apa yang tampaknya merupakan akhir yang baik secara obyektif bagi galaksi. Efek Massal cenderung tentang masalah moral yang abu-abu dengan solusi yang sulit. Solusi yang mengorbankan satu pihak demi menyelamatkan pihak lain atau memiliki dampak tersembunyi. Banyak permasalahan yang ada di dalamnya Efek Massal berpusat pada konflik antara kehidupan organik dan sintetismenggunakannya sebagai cermin untuk mengeksplorasi masalah dunia nyata dari sudut pandang yang bertentangan dan konflik yang diciptakan oleh perspektif yang berbeda.
Meskipun berwujud mesin, makhluk sintetik tetap ada Efek Massal cenderung ditampilkan memiliki pemikiran sendiri dan semacam sistem respon emosional, terutama dengan EDI di game kedua dan ketiga.
Konflik antara Geth dan Quarian sebelumnya Efek Massa 3 secara memuaskan menampilkan konflik semacam ini, dan tergantung pada tindakan Anda, ini bisa berakhir dengan tragedi bagi kedua belah pihak. Sementara itu, akhir Sintesis memberikan akhir yang “bahagia” untuk semua orang (kecuali Komandan Shepard), dan jika seseorang mengabaikan implikasi dari perubahan mendadak susunan genetik setiap makhluk hidup, hal itu tidak akan menimbulkan kerugian apa pun.
Akhir Penghancuran Kemungkinan Akan Menjadi Kanonis Untuk ME5
Pilihan Yang Dirasa Paling Sesuai Dengan Tema Franchise
Kalau bicara soal itu, ada satu akhir dari ketiganya yang dirasa paling sesuai dengan tema dan nadanya Efek Massal. Akhir dari Destroy melihat Shepard mencapai apa yang ingin mereka lakukan di awal trilogi dan menghentikan Reaper untuk selamanya. Sejak saat itu, hal ini juga memiliki konsekuensi yang besar kematian Reaper juga berarti kematian Geth dan EDIserta hancurnya setiap estafet massal, menimbulkan masalah besar bagi komunitas galaksi.
Akhiran ini terasa lebih sejalan dengan Renegade Shepard daripada versi karakter Paragon, meskipun itu juga sangat mirip dengan tindakan yang diambil Shepard terlepas dari keselarasan moral dalam DLC Kedatangan untuk Efek Massa 2, menghancurkan sistem Batarian untuk memperlambat Reaper.
Konsekuensi ini masuk akal Efek Massa 5. Waralaba ini tidak membiarkan pemainnya begitu saja dalam mengambil keputusan moral. Dari segi pengaturan SAYA5 up, akhir Destroy meninggalkan galaksi dengan jalan paling luas untuk konflik baru. Para Reaper telah tiada, namun galaksi terpecah karena hancurnya teknologi mereka, sesuatu yang pada akhirnya harus disalahkan oleh Komandan Shepard. Ada juga fakta bahwa dalam versi trilogi remasterakhir Destroy adalah satu-satunya di mana Shepard kemungkinan besar masih hidupartinya mereka bisa terus eksis sebagai protagonis game tersebut.
Efek Massa 3
- Dilepaskan
-
6 Maret 2012
- Pengembang
-
BioWare
- Penerbit
-
Seni Elektronik
- Multipemain
-
Multipemain Daring