Kami mungkin menerima komisi atas pembelian yang dilakukan dari tautan.
Sulit membayangkan di mana Denis Villeneuve memulai ketika dia pertama kali mengambil tugas memberikan “Dune” karya Frank Herbert adaptasi layar lebar yang layak diterimanya. Buku yang dianggap “tidak dapat difilmkan” telah memenuhi reputasi tersebut beberapa kali sebelum pembuat film Prancis-Kanada melakukannya. “Dune” karya David Lynch memiliki banyak kesalahan, meskipun masih mempertahankan banyak pemain bertahan, dan acara Sci-Fi Channel tidak akan pernah mampu memberikan tontonan yang dibutuhkan untuk adaptasi yang benar-benar efektif. Meskipun semua adaptasi “Dune” memiliki daya tariknya masing-masing, namun tidak ada yang benar-benar merasa telah memenuhi janji sinematik novel Herbert.
Akhirnya menepati janji tersebut hanyalah salah satu alasan mengapa dua film “Dune” karya Villeneuve sama mengesankannya. Namun bagi sang sutradara, memutuskan di mana akan mengambil gambar epik yang mencakup galaksi ini pasti merupakan pengalaman yang memusingkan. Buku ini sebagian besar bertempat di planet Arrakis, dengan perjalanan singkat ke planet Harkonnen, Giedi Prime, dan kampung halaman House Atreides di Caladan. Tetapi bahkan jika semuanya terjadi di dataran gurun Arrakis yang gersang, itu sudah cukup menjadi tantangan tersendiri. Lagi pula, bagaimana Anda membuat dua film berdurasi hampir tiga jam terasa beragam dan menarik ketika banyak adegan terjadi di pasir, bukit pasir, dan lebih banyak lagi pasir?
Cara Villeneueve dan timnya menjawab pertanyaan ini sangat menarik, dengan menggunakan berbagai gurun di seluruh Timur Tengah sebagai pengganti Arrakis. Tapi masih banyak lagi yang bisa dilakukan dalam menciptakan dunia “Dune” dan “Dune: Part Two.” Berikut ini semua lokasi syuting yang digunakan untuk menyulap keagungan epik kedua film Villeneuve.
Norwegia (Caladan)
“Dune” dimulai dengan keluarga Atreides yang masih berada di planet Caladan, sebuah kampung halaman samudera subur yang ditandai dengan perbukitan hijau, lautan luas, dan curah hujan yang sering. Meskipun kastil Atreides di Caladan terinspirasi oleh rumah Fallingwater di dunia nyata milik Frank Lloyd Wright di Pennsylvania, adegan luar ruangan difilmkan di dalam dan sekitar Norwegia, yang memberikan gambaran sempurna untuk dunia Atreides yang hijau dan diguyur hujan.
Kata desainer produksi Patrice Vermette Pembuat film bahwa penting baginya bagi Caladan untuk memiliki “perasaan melankolia” dan menyerupai musim gugur Kanada dengan “langit berkabut dan mendung” serta “pegunungan dan tebing pesisir yang dramatis”. Norwegia menyediakan lokasi yang sempurna untuk “melankolia” seperti itu, dengan Pulau Kinn yang berpenduduk jarang, di lepas pantai barat negara itu, menjadi saksi adegan di mana Paul Atreides dari Timothée Chalamet terlihat berjalan sendirian di sepanjang garis pantai sebelum berangkat ke Arrakis.
Stadlandet juga digunakan untuk Caladan di “Dune.” Semenanjung ini membagi Laut Norwegia dan Laut Utara dan terletak di sebelah barat negara itu. Di tempat lain, kru juga menggunakan Drage, di pantai Norwegia, untuk adegan di dunia asal Atreides.
Wadi Rum dan Waid Araba, Yordania (Arrakis)
“Dune” dan sekuelnya mengambil gambar di dua gurun sungguhan, yang juga berfungsi sebagai berbagai lokasi di Arrakis — sebuah planet gurun tak kenal ampun yang merupakan satu-satunya sumber rempah-rempah misterius dan kuat yang memungkinkan perjalanan antarbintang. Mengintai berbagai lokasi ini membuat Denis Villeneuve dan krunya mengalami trauma pasir, sehingga desainer produksi Patrice Vermette harus membawa botol-botol pasir untuk memastikan butirannya cocok di setiap tempat.
Di Yordania, para kru memanfaatkan secara ekstensif Wadi Rum (Lembah Bulan), sebuah kawasan lindung di selatan negara dekat perbatasan dengan Arab Saudi. Daerah ini penuh dengan ngarai, lengkungan, tebing, dan gua-gua dan fitur-fitur berbatu ini sempurna untuk Sietches Fremen (komunitas kecil yang tinggal di dalam gua). Gurun di kehidupan nyata ini telah membuat sejarah Hollywood jauh sebelum “Dune”, muncul dalam “Lawrence of Arabia” tahun 1962, “The Martian” karya Ridley Scott, dan franchise “Star Wars”.
Wadi Araba di Yordania juga menjadi lokasi penting untuk film “Dune”, seperti yang diungkapkan Vermette Pelancong Condé Nast bahwa kedua lokasi tersebut dipilih karena “pilihan formasi batuan yang luar biasa,” menambahkan: “Hanya ada kehadiran di sana, sebuah aura. Anda merasa sangat, sangat, sangat kecil di alam semesta ketika Anda berada di sana, dan hanya suaranya angin di antara bebatuan itu sungguh menakjubkan.”
Abu Dhabi, Uni Emirat Arab (Arrakis)
Meskipun Jordan memberikan aura yang unik dan memikat, Denis Villeneuve dan krunya juga membutuhkan tempat dengan bukit pasir yang mengesankan untuk adegan lain yang berlatar di Arrakis. Patrice Vermette mengatakan kepada Condé Nast Traveler bahwa para kru “berusaha menemukan tempat yang memiliki bukit pasir 360 derajat,” sebelum mempersempit pilihan mereka ke Abu Dhabi, Dubai, dan Maroko. “Saat kami menjelajahi gurun pasir di Abu Dhabi, kami berpikir, inilah tempatnya,” kenangnya.
Saat syuting di Abu Dhabi, kru “Dune” tinggal di sebuah resor bernama Qasr Al Sarab, yang terletak tepat di jantung gurun Hamim. Hal ini memungkinkan produksi untuk tetap sangat dekat dengan tempat pengambilan gambar, menangkap pemandangan yang menakjubkan dan luas dari Liwa Oasis di Abu Dhabi dan gurun Rub’ al Khali, atau Desert Quarter.
Tentu saja, pengambilan gambar di lokasi membuat jejak kaki di luar bingkai di film “Dune” menjadi mimpi buruk bagi para kru. Namun pemandangan bukit-bukit pasir di Abu Dhabi sangat berharga untuk menghidupkan Arrakis.
Budapest, Hongaria (Giedi Prime dan lokasi lainnya)
Cukup mengejutkan, bukan dua gurun besar yang membuat kru “Dune” pingsan di kiri dan kanan. Dua film Denis Villenueve dibuat di backlot Origo Studios Budapest, di mana pada satu titik suhu mencapai 110 derajat, menyebabkan anggota kru pingsan karena serangan panas menurut bintang Feyd Rautha Austin Butler.
Untungnya, Origo Studios bukan hanya sebuah oven raksasa. Hal ini memungkinkan kru untuk merekam banyak adegan, termasuk pertarungan stadion besar di mana Feyd Rautha berhadapan dengan banyak lawan di homeworld Harkonnen, Giedi Prime. Sebagian besar pertarungan ini sebenarnya diambil di area parkir yang diubah antara panggung suara, tetapi Villeneuve dan sinematografer Greig Fraser juga memanfaatkan teknologi video game untuk mengisi adegan tersebut.
Jika tidak, Budapest digunakan untuk memotret banyak adegan interior dalam film “Dune”, seperti yang diceritakan oleh Patrice Vermette Pembuat film bahwa Origo Studios adalah “basis utama” produksinya. Adegan dari interior Ornithopters diambil di studio, serta banyak gambar serangan Harkonnen di kota Arrakis, Arrakeen. Vermette juga mengungkapkan kepada Condé Nast Traveler bahwa Origo digunakan untuk mendirikan beberapa elemen himpunan nyata, karena tekad Villeneuve untuk menghindari layar hijau:
“Pesanan dari Denis adalah memberikan dia dan para aktor lingkungan yang imersif mungkin — jadi kami tidak diperbolehkan menggunakan layar hijau. Jadi kami benar-benar menggunakan ruang terbuka yang luas ini di antara panggung suara di Origo Studio (di Budapest), dan kami membangun elemen set nyata setinggi 20 kaki — seperti bagian dari ruangan melingkar — dan kemudian memiliki kain untuk menciptakan ruang tersebut. Kami menciptakan bayangan di atas ruangan dengan memasang garis di antara tahapan dari kawat logam kami baru saja menutupi seluruh tanah dengan pasir – dan telah melakukannya untuk terus menutupinya karena saat itu sedang musim hujan di Budapest.”
Italia (Istana Kaisar)
Meskipun banyak lokasi interior yang diambil gambarnya di panggung suara di Budapest, “Dune: Part Two” mengambil gambar di lokasi di tempat perlindungan Italia, yang sebelumnya tidak pernah mengizinkan produksi film di tempat tersebut. Istana Kaisar di planet Kaitain sebenarnya difilmkan di Brion Sanctuary, sebuah situs pemakaman mewah untuk keluarga Brion (yang mendirikan perusahaan elektronik Italia Brionvega) yang terletak satu jam perjalanan dari Venesia. Dirancang oleh arsitek Venesia Carlo Scarpa antara tahun 1968 dan 1978, struktur dan taman di sekitarnya menjadi istana yang sempurna bagi Kaisar Padishah karya Christopher Walken, Shaddam Corrino IV, dan Putri Irulan karya Florence Pugh.
Buku itu “Seni dan Jiwa Dune: Bagian Kedua,” merinci bagaimana naskah “Dune: Part Two” menggambarkan “taman Kekaisaran yang subur,'” tempat Putri Irulan dapat diperkenalkan. Hal ini memicu “pencarian lokasi di seluruh dunia yang sesuai dengan deskripsi ini tetapi juga menawarkan kualitas dunia lain dari sebuah planet yang terletak di masa depan yang jauh.” Meskipun lokasi kehidupan nyata di Meksiko, Prancis, Brasil, dan Jepang juga dipertimbangkan, Suaka Brion dan makamnya menyediakan semua yang dibutuhkan naskah, dengan apa yang disebut dalam buku sebagai “pintu melingkar besar serta bentuk dan tekstur brutal”.
Perlu juga dicatat bahwa ketika merancang banyak aspek dunia “Dune”, Patrice Vermette mendapat banyak inspirasi dari Carlo Scarpa, arsitek di balik Brion Sanctuary. Perancang produksi bahkan menyertakan catatan di lembar panggilan untuk pengambilan gambar adegan di tempat suci yang menyebutkan bagaimana karya Scarpa “merupakan bagian integral dari film pertama, karena itu adalah salah satu pengaruh estetika utama di sepanjang film.”