Terlalu banyak orang yang melihat DiakuiRPG aksi orang pertama yang akan datang dari Obsidian, dan menurut saya ini adalah pendapat para desainer permainan peran veteran Skyrim. Microsoft mengundang saya untuk menyelami pratinjau singkat dari judul yang akan datang, dan setelah mempelajari dunianya selama hampir 10 jam, saya tahu bahwa game ini bertujuan untuk sesuatu yang lebih dari sekedar hack-and-slash dunia terbuka pada umumnya. Diakui adalah tentang tema dasar manusia vs. alam, masyarakat vs. anarki, dan dikemas dalam dunia yang melambangkan hal-hal ekstrem tersebut. Seperti biasa, jalan tengah adalah yang paling sulit untuk dilalui.
Warisan Obsidian begitu terikat dengan upaya Bethesda selama 10 tahun terakhir. Ini lebih dari sekedar desain studio Kejatuhan: Vegas Baru hanya dalam waktu satu setengah tahun, membuat game ini lebih rumit, bernuansa, dan menggugah pikiran dibandingkan Kejatuhan 3 bisa diharapkan, hanya untuk menemukan pengembangnya tidak diberi bonus atas skor Metacritic. Perusahaan merilis Dunia Luar pada tahun 2019, sebuah permainan yang mengecam ekses kapitalisme dengan kedok serupa Kejatuhan 4-seperti RPG orang pertama.
Sekarang, dengan Diakuisebagian besar pemain bertanya-tanya apakah Obsidian—dalam aksi pemberontakan terbarunya—membuat RPG fantasi bergaya Bethesda tetapi dengan plot dan karakter yang patut diingat. Pengembang harus mengetahui perbandingan ini akan muncul. Tapi kemudian, game ini lebih terasa di ruang kemudi Obsidian daripada perbandingan apa pun yang bisa Anda buat. Dunia dan karakternya bermandikan nuansa cerah, ultraviolet (dan terkadang ultra-kekerasan). Namun, lebih dari itu, Avowed adalah game yang bermain lebih baik daripada kebanyakan game sezamannya.
Diakui Babak Pembukaan Menekankan Keanehan Setting
Saat pertama kali saya mencoba masuk ke Obsidian Pilar KeabadianSaya mendapati diri saya sedikit kecewa dengan banyaknya nama fantasi, konsep, dewa, dan kutukan (baik dalam bentuk esoterik maupun deklaratif). Saya hanya punya sedikit gagasan tentang dunia Diakui untuk memulai, tetapi permainan ini sangat bagus dalam memudahkan pemain memasuki konsep-konsep asing. Yang terbaik dari semuanya, ini menggunakan sistem glosarium yang sama dengan yang mungkin pernah Anda lihat Kezaliman atau RPG modern lainnya dan mengemasnya sehingga Anda dapat membacanya, bahkan dengan pengontrol.
Eora, pengaturan untuk Pilar dan Diakuisudah aneh. Jiwa manusia adalah sesuatu yang nyata. Kekuatan yang Anda miliki didasarkan pada kekuatan jiwa Anda dan jiwa tersebut dapat dipecah, dirusak, atau diramalkan oleh sihir. Jiwa-jiwa ini diambil dan didaur ulang, itulah sebabnya Anda mungkin menemukan banyak karakter yang berbicara tentang jiwa-jiwa yang dibawa ke “dunia luar”.
Pemain Anda adalah “Seperti Dewa”, makhluk fana yang entah bagaimana terlahir disentuh oleh dewa. Tuhan yang mana? Anda tidak tahu. Yang Anda tahu hanyalah ada pertumbuhan seperti jamur dan dahan pohon seperti tanduk yang tumbuh di kepala Anda. Kebanyakan orang sudah cukup untuk tidak mempercayai Anda, tetapi untungnya, Anda memiliki otoritas di pihak Anda. Anda adalah Utusan resmi kerajaan Kekaisaran Aedyr, yang ditugaskan oleh kaisar untuk pergi ke Tanah Hidup untuk menyelidiki kabar aneh tentang wabah.
Negeri-negeri ini memang sangat hidup. Bagian pertama dari perjalanan Anda adalah Anda tiba di sebuah pulau di lepas pantai benua setelah kekuatan tak dikenal menyerang kapal Anda dan membuat Anda mati. Menuju ke daratan, Anda bergabung dengan seorang teman sekapal dan akhirnya bertemu Ilora, seorang wanita pribumi yang terkunci. Anda diberi pilihan untuk memercayainya dan membebaskannya atau menahannya di sel dan mencuri perahunya.
Anda dapat langsung memahami tema yang ada. Anda adalah perwakilan dari sebuah kerajaan, kekuatan penjajah yang membawa “peradaban” kepada orang-orang yang mungkin tidak menginginkannya. The Living Lands penuh dengan orang-orang kasar—orang buangan, bandit, dan sejenisnya—yang datang ke sana khusus untuk melarikan diri dari kekaisaran yang Anda beritakan. Orang-orang tidak hanya mewaspadai Anda karena penampilan Anda, tetapi juga karena apa yang Anda wakili. Anda dapat berempati dengan penduduk asli, menyatakan hak Anda sebagai pejabat Aedyran, atau menemukan jalan tengah di antara kedua ekstrem ini.
Saya hanya merasakan ceritanya di demo pratinjau saya, meskipun apa yang saya lihat membuat saya cukup tertarik untuk terus menjelajah. Ada perasaan bahwa ada sesuatu yang sangat mistis yang terjadi dengan wabah yang sedang berlangsung, suara misterius di kepala Anda, dan hubungan Anda dengan batu Edra yang berserakan. Namun yang membuat saya sangat bersemangat adalah karakter-karakternya, yang mana rekan awal Anda, Kai, membuat saya sangat bersemangat untuk kembali ke dalam permainan.
Diakui Menawarkan Pilihan Pemain, Bahkan Tanpa Keterampilan Berbicara
Setiap veteran RPG Obsidian tahu yang terbaik, permainan paling mengasyikkan terjadi dengan karakter dengan statistik sosial terbaik. Namun, tidak ada hal seperti itu di dalamnya Diakui. Sebaliknya, pilihan dialog Anda ditentukan oleh latar belakang dan enam atribut Anda. Pada satu titik dalam demo saya, saya bertemu dengan sekelompok Graverobbers. Sekelompok bajingan baik ini kebetulan berada di kuburan yang saya rencanakan untuk dirampok. Saya bertanya apakah kami tidak bisa membiarkan masa lalu berlalu begitu saja, namun pemimpin mereka tidak menyukai gagasan itu.
Skill Might yang tinggi mungkin membuatku bisa mengintimidasi para Graverobber, tapi sebaliknya, Persepsiku yang lebih tinggi membuatku bisa meyakinkan salah satu bandit Weasley yang lebih besar untuk mundur. Itu membuat pertarungannya sedikit lebih mudah, seperti yang biasanya terjadi dalam berbagai RPG aksi ini. Saya tidak tahu berapa banyak perkelahian yang dapat Anda hindari sepenuhnya hanya dengan dialog, tetapi biasanya ada beberapa pembicaraan yang harus dilakukan sebelum anak panah dan bola api mulai terbang.
Hal ini tidak selalu terjadi. Anda akan menemukan kelompok Xarips mirip Lizardmen yang tidak bertanya sebelum melemparkan pisau ke arah Anda. Sekelompok penduduk asli liar lainnya yang bersembunyi di reruntuhan yang ditinggalkan, yang semuanya berada pada level yang jauh lebih tinggi dari saya, memukuli saya dan mengambil uang makan siang saya (AKA, saya mati) tanpa peringatan. Ini bukan RPG di mana Anda bisa mulai membunuh warga sipil. Saya menebas dan menikam pekerja pelabuhan dan pedagang, dan tidak terjadi apa-apa.
RPG ini mengharapkan Anda bermain bagus, setidaknya berdasarkan apa yang saya alami dalam periode demo singkat saya. Ini bukan game tipe Fallout di mana Anda bisa menjadi bajingan terbesar di ruangan itu dan terus maju. Jika Anda menginginkan pengalaman itu, cobalah CRPG Obsidian lainnya Kezaliman. Namun, Anda dapat bekerja dalam batas-batas menjadi orang yang resmi dan otonom. Hal itu terlihat jelas pada teman pertama Anda, Kai yang ramah dan sinis.
Kai adalah seorang Aumaua, ras makhluk dengan kerajaan besar yang sebagian besar berbasis angkatan laut. Di perkemahan, saya berbicara dengannya selama hampir 15 menit, mempelajari kehidupannya dan—seperti yang dia gambarkan—banyak sekali kesalahannya. Dia bergabung dengan angkatan laut negaranya, hanya untuk menjadi kecewa dan meninggalkan negaranya. Kemudian dia bergabung dengan perusahaan tentara bayaran dan, setelah terlalu banyak mengalami kesialan, akhirnya tiba tanpa uang sepeser pun di Living Lands. Dia sebenarnya tidak malu dengan masa lalunya, tapi bisa dibilang dia menyesal. Kecerdasan sarkastiknya, baik di dalam maupun di luar pertarungan, membuat saya lebih cepat disayanginya daripada rekan mana pun di sebagian besar RPG yang pernah saya mainkan baru-baru ini, hampir sama cepatnya dengan Karlach di Gerbang Baldur III.
Kai mungkin tampak seperti karakter yang akan menginspirasi banyak fanart dan fanfics, tetapi Obsidian telah memperjelas bahwa Anda tidak akan berkencan dengan teman mana pun. Apakah itu mengecewakan? Belum tentu, terutama jika Anda pernah memainkan salah satu RPG terbaru Obsidian, yang semuanya hampir tanpa jenis kelamin. Menulis dialog tambahan untuk roman memang memakan waktu dan menimbulkan kendala ketika harus menulis pidato untuk setiap karakter yang mencakup hubungan intim dan non-intim.
Kualitas penulisannya solid secara keseluruhan, meskipun saya harus bermain lebih banyak lagi sebelum dapat memahami keseluruhan plot dan berbagai misi sampingan. Salah satu pencarian awal saya melibatkan seorang wanita yang mengklaim bahwa timbunan Xaurip menyerbu rumahnya. Saat aku membersihkannya, aku menemukan sebuah jurnal dan gambar di dinding, yang memberitahuku bahwa dia lebih tergila-gila pada makhluk-makhluk itu daripada yang terlihat normal. Ketika dihadapkan tentang hal itu, dia mengakui bahwa dia mengetahui bahwa jiwanya terbelah dua antara dia dan salah satu makhluk bersisik ini. Itu adalah perubahan singkat namun agak menarik dalam pencarian yang sangat biasa. Ini mungkin bukan level misi sampingan untuk The Witcher 3: Wild Hunt, tapi ini menjadi pertanda baik untuk konten game lainnya.
Diakui Terasa Akrab, tapi Jauh Lebih Mencolok
Jika Anda memainkan Outer Worlds, Anda akan merasakan pertarungannya Diakui. Dalam permainan seperti Skyrim, serangan Anda hanya mengayunkan pedang ke depan Anda, seperti anak kecil yang bermain adu tongkat. Dalam RPG Obsidian, serangan Anda praktis mengarahkan misil ke musuh di depan Anda. Setiap gesekan dengan pisau terasa renyah.
Bahkan tongkat sihir rendahan pun memiliki bakat liar yang membuat Anda merasa kurang seperti Harry Potter dan lebih seperti penembak jitu barat yang liar. Yang terbaik dari semuanya, para kritis memiliki animasi khusus mereka sendiri, tergantung pada senjatanya. Animasi tongkat sihir mengubah tongkat kecil menjadi semacam senapan mesin mistis yang menyerang lawan dengan mantra Anda. Ini cepat dan memuaskan, meskipun saya tidak akan menyebutnya taktis. Anda mungkin menemukan keterampilan yang dapat mengikat musuh dalam waktu singkat, tetapi saya menekan tombol serangan dengan sangat cepat sehingga saya bahkan tidak punya waktu untuk mempertimbangkan mantra apa yang mungkin bekerja lebih baik dalam situasi tertentu.
Anda mulai Diakui prolog dengan hanya sebilah pisau, tetapi setelah selesai, Anda akan belajar menggunakan busur, pedang, perisai, dan grimoire dan telah memilih kekuatan berdasarkan berbagai atribut Anda. Anda dapat berduel menggunakan apa pun yang membutuhkan satu tangan. Itu termasuk tongkat ganda, tetapi juga tongkat dan perisai.
Grimoire sangat menarik. Anda mendapatkan kekuatan bukan dengan membaca beberapa kata di buku tetapi dengan menyeret mantra dari halaman dan melemparkannya ke musuh. Ini menggunakan karakter “Essence,” yang Anda isi ulang dengan—Anda dapat menebaknya—ramuan. Namun, tingkatkan keterampilan tertentu di jalur Mage, dan Anda bahkan tidak memerlukan grimoire untuk mengeluarkan sihir api atau es.
Anda memiliki kebebasan sejati untuk melemparkan poin keahlian Anda ke mana pun Anda mau. Saya pikir saya akan menggunakan build mage, tetapi ketika saya mengetahui bahwa Anda bisa menggunakan pistol flintlock berduel, saya segera mulai memasukkan poin ke dalam keterampilan ranger. Tak lama kemudian, saya bisa melemparkan roket es dan bola musket ke arah musuh dan tetap menari mengelilingi serangan sambil menghindar.
Pertempuran di Diakui renyah, tetapi pada tingkat kesulitan biasa, itu tidak akan membuat neuron di otak Anda aktif, mencari manuver terbaik untuk menghadapi musuh. Ini lebih tentang tontonan, dan game ini memiliki beberapa pertarungan RPG terbaik yang pernah saya mainkan dalam waktu yang lama. Latarnya cukup menarik untuk terus dijelajahi, dan pemandangannya cukup indah untuk membuat saya bertanya-tanya apa yang ada di tikungan selanjutnya. Saya hanya bertanya-tanya seberapa baik ia dapat bertahan selama runtime penuh. Saya rasa yang saya inginkan hanyalah perasaan Skyrim tentang “ada apa di bukit berikutnya?” tapi dengan dialog Obsidian dan perhatian terhadap detail. Berdasarkan apa yang saya mainkan, Diakui hampir sampai.
Diakui saat ini dijadwalkan untuk dirilis di PC dan Xbox Series S/X pada 18 Februari 2025.