Saat ini adalah masa yang penuh tantangan untuk menjadi seorang pengembang, menurut Keadaan Industri Game GDC tahun 2025 laporan yang mensurvei lebih dari 3.000 pengembang game dan profesional industri. Dalam salah satu tahun terburuk dalam hal kehilangan pekerjaan di industri game, 11 persen pengembang mengatakan mereka dipecat dari posisi mereka pada tahun 2024 dan 29 persen mengamati rekan kerja mereka diberhentikan. Semua itu adalah bagian dari tren yang disayangkan sebagian disebabkan oleh konsolidasi yang dapat menyebabkan sekitar 14.000 PHK pada tahun 2024 ketika perhitungan akhir dilakukan.
Sementara itu, permainan layanan langsung tampaknya akan tetap ada, meskipun terjadi pemadaman listrik yang spektakuler Kerukunan dan penghentian beberapa proyek Sony. Sepertiga pengembang AAA mengatakan mereka saat ini sedang mengerjakan game layanan langsung (GaaS), dengan 16 persen di seluruh basis pengembang sedang mengerjakan judul tersebut. Namun bukan berarti mereka semua menyukainya, karena 41 persen menyatakan bahwa mereka sama sekali tidak tertarik mengerjakan game bergaya GaaS. Itu sejalan dengan a rasa tidak enak badan secara umum di kalangan gamer sehubungan dengan judul layanan langsung.
Salah satu tren peningkatan yang menggembirakan terjadi pada game PC, di mana 80 persen pengembang melaporkan bahwa mereka berhasil – naik secara besar-besaran dari 66 persen pada tahun lalu. Hal ini mungkin disebabkan oleh Steam deck milik Valve, karena 44 persen pengembang mengatakan mereka tertarik untuk bekerja secara khusus pada platform tersebut. Game browser juga mengalami peningkatan, dengan 16 persen responden sedang mengerjakan rilisnya. Yang terakhir, meskipun para eksekutif game tampaknya menyukai potensi AI dalam game, para pengembang game membencinya, dengan 30 persen mengatakan hal ini berdampak negatif pada industri – naik 12 persen dibandingkan tahun lalu.